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domingo, 4 de novembro de 2012
quarta-feira, 20 de junho de 2012
Fotos Engraçadas
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Ou então

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E o melhor de tudo, 100% GRÁTIS.
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quarta-feira, 14 de dezembro de 2011
pornxchange.com
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segunda-feira, 7 de março de 2011
Identificar Ataques
a) Sem Premium:
1 - Estar online quando o ataque parte (essêncial);
2 - Ir a uma das Calculadoras de Distâncias e introduzir as coordenadas da vossa aldeia que está sob ataque e as coordenadas da aldeia atacante;
3 - Comparar o tempo de chegada do ataque com as durações de tropas que obtiveram na Calculadora. Logicamente, a duração mais aproximada do tempo de chegada do ataque será a correcta e, assim, descobriram a unidade mais lenta presente nesse Incoming (Incoming = Ataque a Chegar).
b) Com Premium:
1 - Estar online quando o ataque parte (essencial);
2 - Clicar no ataque para ver os detalhes deste;
3 - Clicar em "Mostrar Duração", para ver a duração de cada uma das unidades para percorrer a distância entre a aldeia atacante e a vossa aldeia atacada.
4 - Comparar as Durações com o tempo de chegada e, ao ver qual a duração mais próxima, clicar nessa unidade e, de seguida, no OK.
Assim, não só já sabem qual a unidade mais lenta presente nesse ataque, como já têm o ataque renomeado (renomeado de acordo com a unidade mais lenta, claro) para não se esquecerem dessa informação.
1 - Estar online quando o ataque parte (essêncial);
2 - Ir a uma das Calculadoras de Distâncias e introduzir as coordenadas da vossa aldeia que está sob ataque e as coordenadas da aldeia atacante;
3 - Comparar o tempo de chegada do ataque com as durações de tropas que obtiveram na Calculadora. Logicamente, a duração mais aproximada do tempo de chegada do ataque será a correcta e, assim, descobriram a unidade mais lenta presente nesse Incoming (Incoming = Ataque a Chegar).
b) Com Premium:
1 - Estar online quando o ataque parte (essencial);
2 - Clicar no ataque para ver os detalhes deste;
3 - Clicar em "Mostrar Duração", para ver a duração de cada uma das unidades para percorrer a distância entre a aldeia atacante e a vossa aldeia atacada.
4 - Comparar as Durações com o tempo de chegada e, ao ver qual a duração mais próxima, clicar nessa unidade e, de seguida, no OK.
Assim, não só já sabem qual a unidade mais lenta presente nesse ataque, como já têm o ataque renomeado (renomeado de acordo com a unidade mais lenta, claro) para não se esquecerem dessa informação.
Sniping
A táctica Sniping consiste em, ao receber vários Incomings e, ao identificar dentro destes, alguns que vêm com nobre, saltar os ataques de limpeza (Cleans) e matar só os nobres. Com esta táctica, conseguimos poupar tropas defensivas, defendendo na mesma as aldeias, mantendo-as com lealdade a 100%.
Exponho aqui vários cenários para que possam compreender melhor esta táctica :)
Cenário a)
Vocês têm 2 aldeias, uma ofensiva, outra defensiva. Um inimigo está enviar-vos 5 ataques para a aldeia ofensiva e, após identificação dos ataques, concluem que se trata de Clean seguido de Noble Train (Noble Train/NT = 4 ataques seguidos onde cada um vem com um nobre).
O Clean chega, por exemplo, às 12:45:10 e o NT chega das 12:45:12 às 12:45:15.
O que fazer?
Coordenar apoios da aldeia defensiva de forma a chegarem no intervalo de segundos entre o Clean e o NT e retirar as tropas da aldeia ofensiva, de forma a não as perder com a chegada do Clean.
(Para aqueles mais inexperientes:
Vão ao Planeador de Ataques do TW Stats, insiram as coordenadas da vossa aldeia que está sob ataque, coloquem a hora de chegada para as 12:45:11 (segundo de intervalo entre o Clean e o NT neste cenário, para que matem só os nobres) e, no jogador atacante, o vosso nick. No painel seguinte escolhem a unidade defensiva mais lenta que tiverem na aldeia defensiva (Espadachins, por exemplo...) e avançam para o painel final, que vos dará a hora exacta à qual enviar o apoio.
De seguida, na aldeia ofensiva enviam as tropas em apoio para a aldeia defensiva, de forma a que as tropas ofensivas fiquem livres do "perigo".)
Cenário b)
Um inimigo envia-vos 5 ataques para uma aldeia. Após identificação destes, concluem ser Clean + NT. Acontece que a vossa aldeia que está sob ataque não tem outras aldeias vossas perto o suficiente para lançar apoios a cair à hora desejada (ou, num cenário em que tenha, estão vazias ou têm tropas ofensivas que não deverão ser usadas ao defender).
Mais uma vez, por exemplo, o Clean cairá às 12:45:10 e o NT entre as 12:45:12.
O que fazer?
Hipótese a)
Se tiverem ainda mais de 30min-40min até que os ataques cheguem e tiverem aldeias coladas à vossa aldeia sob ataque, enviem tudo o que tiverem na aldeia sob ataque para uma aldeia qualquer das que estiverem coladas (sejam bárbaras, vossas, da tribo, etc) à vossa sob ataque.
De seguida, coordenem o retiro das tropas dessa aldeia de forma a que, ao retirarem, cheguem entre o Clean e o NT (podem, novamente, usar o Planeador do TW Stats, por exemplo).
Hipótese b)
Se já não tiverem tempo para efectuar a hipótese A, têm outra hipótese de sniping, mais arriscada e difícil de efectuar mas, quando bem feita, resulta muito bem. Esta exige tremenda concentração
Ao verem que já só faltam cerca de 5 minutos para que os ataques inimigos aterrem, peguem em tudo o que tiverem na aldeia e enviem em apoio para a aldeia que estiver mais próxima dessa que está sob ataque (seja aldeia de bárbaros, vossa, não interessa...). De seguida, fiquem MUITO atentos à duração dos ataques inimigos e à do vosso apoio. Quando tiverem passado cerca de 2 minutos e meio (quando o vosso apoio que dura, por exemplo, 22 minutos até chegar ao alvo estiver em 19m30s), aos incomings também deverão faltar cerca de 2 minutos e meio para chegar. Então, cancelem imediatamente!
Se isto for feito correctamente (atenção que aqui trabalhamos a nível de segundos, de modo que qualquer falha pode ser a morte do artista :P), matam os nobres e a aldeia fica vossa. Se não... Bom, podem sempre reconquistar a aldeia ou ter sorte de forma a que o NT não baixe a lealdade toda :P
Exponho aqui vários cenários para que possam compreender melhor esta táctica :)
Cenário a)
Vocês têm 2 aldeias, uma ofensiva, outra defensiva. Um inimigo está enviar-vos 5 ataques para a aldeia ofensiva e, após identificação dos ataques, concluem que se trata de Clean seguido de Noble Train (Noble Train/NT = 4 ataques seguidos onde cada um vem com um nobre).
O Clean chega, por exemplo, às 12:45:10 e o NT chega das 12:45:12 às 12:45:15.
O que fazer?
Coordenar apoios da aldeia defensiva de forma a chegarem no intervalo de segundos entre o Clean e o NT e retirar as tropas da aldeia ofensiva, de forma a não as perder com a chegada do Clean.
(Para aqueles mais inexperientes:
Vão ao Planeador de Ataques do TW Stats, insiram as coordenadas da vossa aldeia que está sob ataque, coloquem a hora de chegada para as 12:45:11 (segundo de intervalo entre o Clean e o NT neste cenário, para que matem só os nobres) e, no jogador atacante, o vosso nick. No painel seguinte escolhem a unidade defensiva mais lenta que tiverem na aldeia defensiva (Espadachins, por exemplo...) e avançam para o painel final, que vos dará a hora exacta à qual enviar o apoio.
De seguida, na aldeia ofensiva enviam as tropas em apoio para a aldeia defensiva, de forma a que as tropas ofensivas fiquem livres do "perigo".)
Cenário b)
Um inimigo envia-vos 5 ataques para uma aldeia. Após identificação destes, concluem ser Clean + NT. Acontece que a vossa aldeia que está sob ataque não tem outras aldeias vossas perto o suficiente para lançar apoios a cair à hora desejada (ou, num cenário em que tenha, estão vazias ou têm tropas ofensivas que não deverão ser usadas ao defender).
Mais uma vez, por exemplo, o Clean cairá às 12:45:10 e o NT entre as 12:45:12.
O que fazer?
Hipótese a)
Se tiverem ainda mais de 30min-40min até que os ataques cheguem e tiverem aldeias coladas à vossa aldeia sob ataque, enviem tudo o que tiverem na aldeia sob ataque para uma aldeia qualquer das que estiverem coladas (sejam bárbaras, vossas, da tribo, etc) à vossa sob ataque.
De seguida, coordenem o retiro das tropas dessa aldeia de forma a que, ao retirarem, cheguem entre o Clean e o NT (podem, novamente, usar o Planeador do TW Stats, por exemplo).
Hipótese b)
Se já não tiverem tempo para efectuar a hipótese A, têm outra hipótese de sniping, mais arriscada e difícil de efectuar mas, quando bem feita, resulta muito bem. Esta exige tremenda concentração
Ao verem que já só faltam cerca de 5 minutos para que os ataques inimigos aterrem, peguem em tudo o que tiverem na aldeia e enviem em apoio para a aldeia que estiver mais próxima dessa que está sob ataque (seja aldeia de bárbaros, vossa, não interessa...). De seguida, fiquem MUITO atentos à duração dos ataques inimigos e à do vosso apoio. Quando tiverem passado cerca de 2 minutos e meio (quando o vosso apoio que dura, por exemplo, 22 minutos até chegar ao alvo estiver em 19m30s), aos incomings também deverão faltar cerca de 2 minutos e meio para chegar. Então, cancelem imediatamente!
Se isto for feito correctamente (atenção que aqui trabalhamos a nível de segundos, de modo que qualquer falha pode ser a morte do artista :P), matam os nobres e a aldeia fica vossa. Se não... Bom, podem sempre reconquistar a aldeia ou ter sorte de forma a que o NT não baixe a lealdade toda :P
Backtiming
Por vezes, a melhor defesa é realmente um bom ataque. Esta táctica consiste precisamente nisso, um contra-ataque exacto! :D
O Backtiming pode ser usado com os mais diversos fins, mas é particularmente útil no início do jogo, para destruir as tropas de um jogador mais ofensivo, ou um nobre que teima em atacar quem não deve :P
Um breve cenário para melhor explicar como se efectua esta táctica e a finalidade da mesma:
Vemos um ataque e, ao identificá-lo, concluímos que este pode consituir uma forte ameaça para nós. Surgem duas opções:
- defendê-lo custe o que custar
OU
- retirar tudo o que estiver na aldeia;
A primeira opção só é aconselhável caso tenhamos a certeza que conseguimos repelir o ataque ou, caso a aldeia esteja num estado crítico, o ataque seja de nobre e assim tenhamos uma chance de matá-lo.
Caso não seja uma situação das acima referidas, aconselho o retiro das tropas e recursos que estejam na aldeia.
Quando faltar pouco para o tal ataque chegar, abram uma janela/separador na página onde se visualizam os detalhes do ataque (jogador/aldeia atacante, jogador/aldeia-alvo, hora exacta de chegada, etc) e mantenham-na aberta até que o ataque chegue. Quando este chegar, a tal página mostrará a hora exacta a que as tropas do atacante estarão de volta à sua aldeia-origem.
Agora, caso consigam limpar as tropas que vos atacaram, planeiem (no planeador de ataques do TW Stats, por exemplo) uma investida à aldeia de onde partiu o ataque, de forma a chegar 1 segundo depois da hora de retorno das tropas atacantes.
Assim, se planeado e efectuado com sucesso, derreterão sem quaisquer chatices as ofensivas do melro que vos ousou atacar :D
Esta táctica, claro está, pode ser usada para eliminação de nobres e tudo isso... Muito útil, mesmo! :D
O Backtiming pode ser usado com os mais diversos fins, mas é particularmente útil no início do jogo, para destruir as tropas de um jogador mais ofensivo, ou um nobre que teima em atacar quem não deve :P
Um breve cenário para melhor explicar como se efectua esta táctica e a finalidade da mesma:
Vemos um ataque e, ao identificá-lo, concluímos que este pode consituir uma forte ameaça para nós. Surgem duas opções:
- defendê-lo custe o que custar
OU
- retirar tudo o que estiver na aldeia;
A primeira opção só é aconselhável caso tenhamos a certeza que conseguimos repelir o ataque ou, caso a aldeia esteja num estado crítico, o ataque seja de nobre e assim tenhamos uma chance de matá-lo.
Caso não seja uma situação das acima referidas, aconselho o retiro das tropas e recursos que estejam na aldeia.
Quando faltar pouco para o tal ataque chegar, abram uma janela/separador na página onde se visualizam os detalhes do ataque (jogador/aldeia atacante, jogador/aldeia-alvo, hora exacta de chegada, etc) e mantenham-na aberta até que o ataque chegue. Quando este chegar, a tal página mostrará a hora exacta a que as tropas do atacante estarão de volta à sua aldeia-origem.
Agora, caso consigam limpar as tropas que vos atacaram, planeiem (no planeador de ataques do TW Stats, por exemplo) uma investida à aldeia de onde partiu o ataque, de forma a chegar 1 segundo depois da hora de retorno das tropas atacantes.
Assim, se planeado e efectuado com sucesso, derreterão sem quaisquer chatices as ofensivas do melro que vos ousou atacar :D
Esta táctica, claro está, pode ser usada para eliminação de nobres e tudo isso... Muito útil, mesmo! :D
FUBAR
Uma das tácticas defensivas mais engraçadas (e frustrantes, caso sejamos vítimas dela), a FUBAR (F*ck*d Up Beyond Any Reckoning).
Suponhamos que vem um Noble Train a caminho de uma aldeia vossa. Num cenário em que não têm muitas tropas disponíveis para "pôr o peito às balas" ou mesmo para só matar os nobres que vêm a caminho, eis o que devem fazer:
- Ter um (ou mais) nobre(s) numa aldeia vizinha há que está a sofrer NT.
- Retirar as tropas que estão na aldeia sob ataque.
- Baixar a lealdade da aldeia que está sob ataque com os vossos nobres das aldeias vizinhas, se possível até ficar abaixo de 20%.
- Coordenar um ataque de nobre (e respectiva escolta) de forma a chegar à vossa aldeia que está sob ataque imediatamente após o último ataque inimigo.
O que é que isto fará?
O 1º nobre inimigo conquistará. O 2º conquistará por cima e matará as tropas do 1º nobre. O 3º conquistará por cima e matará as tropas do 2º nobre... E assim sucessivamente. Depois disto, chega o vosso nobre que, calmamente, conquista de novo a aldeia, sem grandes chatices :D
Suponhamos que vem um Noble Train a caminho de uma aldeia vossa. Num cenário em que não têm muitas tropas disponíveis para "pôr o peito às balas" ou mesmo para só matar os nobres que vêm a caminho, eis o que devem fazer:
- Ter um (ou mais) nobre(s) numa aldeia vizinha há que está a sofrer NT.
- Retirar as tropas que estão na aldeia sob ataque.
- Baixar a lealdade da aldeia que está sob ataque com os vossos nobres das aldeias vizinhas, se possível até ficar abaixo de 20%.
- Coordenar um ataque de nobre (e respectiva escolta) de forma a chegar à vossa aldeia que está sob ataque imediatamente após o último ataque inimigo.
O que é que isto fará?
O 1º nobre inimigo conquistará. O 2º conquistará por cima e matará as tropas do 1º nobre. O 3º conquistará por cima e matará as tropas do 2º nobre... E assim sucessivamente. Depois disto, chega o vosso nobre que, calmamente, conquista de novo a aldeia, sem grandes chatices :D
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